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Detect Steeve
Résumé du jeu
Bienvenue dans Detect Steeve! Un jeu de combat/survie en 2D en vue aérienne avec une touche énigmatique. Vous incarnez un détective qui se retrouve piégé dans un univers parallèle dû à son passage dans une étrange porte d'un musée. Vous devrez combattre plusieurs monstres et progresser à travers plusieurs pièces à la façon the Binding of Isaac pour gagner la partie. Mais vous devrez aussi faire face à un dilemme de taille : d’autres personnes sont coincées dans ce monde comme vous.
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Réussirez-vous à vous en sortir vivant? Choisirez-vous la voie de l’entraide ou de l’égoïsme? Et surtout, saurez-vous vivre avec les conséquences de vos actes?

Ma contribution
Dans ce jeu, je me suis occupé de faire les "collectables" de potions de vie, le système de dialogue, l'intégration des sons du jeu, le UI des coeurs qui s'actualise avec les potions et la création d'un autre type de "collectable" qui octroie une vie supplémentaire lors de sa collecte. J'ai également fait le système de choix qui donne la possibilité de soigner ou non la personne blessée. Si le joueur soigne la personne, alors il perd une potion de vie, mais il gagne un point d'attaque. Par contre, si le joueur ne vient pas en aide à la personne, il conserve sa potion de vie, mais il n'a pas plus de point d'attaque. C'est également moi qui a eu l'idée de cette mécanique lors du brainstroming de notre jeu. Aussi, j'ai également fait le texte qui apparait sous forme de "pop-up" (un peu comme une sorte de notifications) en haut à droite de la capture ci-dessous pour indiquer au joueur qu'il a obtenu un bonus d'attaque.
