MON PORTFOLIO

Jean-Félix Girard
Bonjour! Je suis présentement à ma troisième année en baccalauréat en conception de jeux vidéo. J'adore apprendre de nouvelles choses dans le domaine de la programmation ainsi que de relever de nouveaux défis. Je suis également quelqu'un qui aime beaucoup travailler en équipe et aider mes coéquipiers. J'ai hâte de travailler pour vous!
Persévérant
Je suis quelqu'un de persévérant, qui n'abandonne pas malgré les embûches. Je fais toujours mon maximum pour mener mon projet à terme.
Perfectionniste
Je suis quelqu'un qui aime faire les choses de la bonne façon en prenant en compte les moindres détails.
Ouvert d'esprit
Je suis encore un apprenti et j'ai encore beaucoup de concepts à affiner. C'est pourquoi je suis ouvert aux critiques et aux recommandations de mes pairs, enseignants et supérieurs. Je sais reconnaitre mes erreurs et à apprendre de celles-ci.

Mes passions
Les jeux vidéos
Les jeux vidéos m'ont toujours passionné, notament ceux créés par Ubisoft. En effet, j'ai grandi en jouant à presque tous leurs jeux et j'ai toujours rêvé de travailler un jour pour une compagnie aussi prestigieuse. J'ai également toujours eu envie d'apprendre comment programmer des jeux, c'est pourquoi j'ai décidé d'orienter mes études vers ce domaine.
Les histoires
J'ai également toujours adoré créer et écouter des histoires. Que ce soit la narration d'un film, d'un livre, d'un jeu vidéo ou d'une personne. Les histoires ont toujours suscité mon intérêt ainsi que stimuler mon imagination débordante. J'aime beaucoup écrire des histoires de toutes sortes, car cela me permet de laisser libre cours à mon esprit créatif et de m'exprimer comme je veux.
Mes compétences
Au cours de mes études j'ai développé plusieurs compétences avec divers outils, voici ceux avec lesquels je suis le plus familier.

Unity (C#)
Unity est le premier moteur que j'ai utilisé. J'ai également eu quelques cours à son sujet et j'ai fait 3 gamejams à l'UQAC au total avec cet outil.

Unreal Engine (C++)
Unreal engine est le moteur avec lequel je me sens le plus confortable. J'ai eu quelques cours de réalisation avec cet outil mais encore aucun gamejam. C'est également avec unreal que j'ai travaillé sur mes plus gros projets et sur lequel j'ai le plus appris.



Perforce, github et gitlab
Je sais pertinemment que ces outils sont très importants en informatique et surtout dans le domaine du jeux vidéo. J'ai utilisé ces outils de collaboration à plusieurs reprises pour mes divers projet. Après avoir utilisé les trois, je peux dire que Perforce est mon favoris.

Perspectives d'avenir
Après avoir terminé mon baccalauréat en conception de jeux vidéo à l'hiver 2023, je compte faire une maîtrise dans ce même domaine pour perfectionner et approfondir mes compétences en programmation. Je compte également travailler en même temps que la maîtrise.
Une fois mes études terminées je souhaite me trouver un emploi à temps plein en tant que programmeur de jeux vidéo.